抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式通过对产品类的工厂进行抽象,使得一个工厂可以生产多种类型的产品。
适用场景
- 系统需要独立于产品创建的方式时:
- 客户端代码不需要知道具体产品的创建过程,只需要知道如何使用抽象接口。
- 系统有多个产品系列,每个系列有多种类型的产品时:
- 例如,GUI库可能提供不同风格的窗口和按钮(如Windows风格和Mac风格),抽象工厂可以提供一个接口来创建不同风格的组件。
- 需要保证产品系列的一致性时:
- 抽象工厂模式确保同一个工厂创建的产品系列是兼容的。
实现示例(Java)
以下是一个简单的抽象工厂模式的实现示例,展示如何创建不同风格的GUI组件(如按钮和复选框)。
1. 定义抽象产品接口
// 抽象产品A
public interface Button {
void paint();
}
// 抽象产品B
public interface Checkbox {
void paint();
}
2. 具体产品类实现抽象产品接口
// 具体产品A1
public class WindowsButton implements Button {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Windows Button");
}
}
// 具体产品A2
public class MacButton implements Button {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Mac Button");
}
}
// 具体产品B1
public class WindowsCheckbox implements Checkbox {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Windows Checkbox");
}
}
// 具体产品B2
public class MacCheckbox implements Checkbox {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Mac Checkbox");
}
}
3. 定义抽象工厂接口
public interface GUIFactory {
Button createButton();
Checkbox createCheckbox();
}
4. 具体工厂类实现抽象工厂接口
// 具体工厂1
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new WindowsCheckbox();
}
}
// 具体工厂2
public class MacFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new MacCheckbox();
}
}
5. 客户端代码
public class Application {
private Button button;
private Checkbox checkbox;
// 构造函数接收抽象工厂类型
public Application(GUIFactory factory) {
button = factory.createButton();
checkbox = factory.createCheckbox();
}
// 模拟绘制方法
public void paint() {
button.paint();
checkbox.paint();
}
public static void main(String[] args) {
// 可根据需求选择具体工厂
GUIFactory factory = new WindowsFactory();
Application app = new Application(factory);
app.paint();
factory = new MacFactory();
app = new Application(factory);
app.paint();
}
}
注释说明
- 抽象产品接口:
- Button 和 Checkbox 是两个抽象产品接口,定义了产品的通用行为(如 paint 方法)。
- 具体产品类:
- WindowsButton、MacButton、WindowsCheckbox 和 MacCheckbox 是具体产品类,它们实现了抽象产品接口,提供具体的产品行为。
- 抽象工厂接口:
- GUIFactory 是抽象工厂接口,定义了创建一系列相关产品的方法(如 createButton 和 createCheckbox)。
- 具体工厂类:
- WindowsFactory 和 MacFactory 是具体工厂类,它们实现了抽象工厂接口,提供了具体的产品创建方法。
- 客户端代码:
- Application 类通过依赖抽象工厂接口来创建产品。这样,客户端代码与具体产品类解耦,便于扩展和维护。
总结
抽象工厂模式通过对产品类和工厂类的抽象,使得客户端代码可以独立于具体产品类和工厂类进行工作。它适用于需要创建一系列相关或相互依赖对象的系统,有助于提高代码的灵活性和一致性。